
Googleは、このVRバトルカードの優位性を優先するため、Sharpの技術を使って、AR / VRディスプレイパネルの技術として既存のLCDパネルを置き換えることを望んでいる。 OLEDパネルのタイトな供給の問題を解決してください。
GoogleのVR事業担当副社長であるClay Bavorは、GoogleとSharpが共同でVR / ARで使用する高速反応性LCDパネル技術を共同開発したと発表したフィールド。
GoogleのVRプラットフォームデイドリームとVR描画アプリケーションの傾斜ブラシ、位置追跡技術WorldSenseとAR / VRの使用を紹介する他の方法。 現時点でのVRの最大の問題により、映像遅延と被写界深度との不一致により、視聴者はめまいを感じることがある。
GoogleはGoogle Pixel PhoneでOLEDの生産を以前から選択していたが、OLEDパネルと高品質のOLEDパネルが不足し、シャープと一緒に投資したため、LCDパネルを使用して応答速度と画質要件を達成する方法OLEDパネルに匹敵する技術。
OLEDを既存のLCDパネルと交換することは容易ではありません。 それは依然としてLCDパネルの先天的問題であり、応答速度はOLEDのそれほど良くはありません。 そのため、様々なメーカーも積極的に研究開発に投資し、OLEDスピードに匹敵する製品を作りたいと考えています。 。
実際、VR(Virtual Reality)やAR(Augmented Reality)アプリケーションのニーズには楽観的であり、各工場は積極的にレイアウトに投資しており、今後VRデバイスの需要は新製品となるが、 OLEDパネルなどの一般的なVRデバイスの出荷には不安があります。 その中でも、AR / VRを推進する上で、OLEDパネルの不足が最大のボトルネックになっています。
VRの需要は高まっていますが、OELDパネルの容量が著しく不十分であるという問題は、ブランドが消費者のニーズを満たすのに十分な製品を生産することを不可能にしています。 VRアプリケーションの需要が予想を上回っていることから、OLEDパネルの需要は市場により押し上げられ、スマートフォンは積極的にOLEDパネルを導入しており、OLEDの在庫切れ問題が深刻化し、VR製品の供給に影響を与えます。
以前は、GoogleのDaydream ViewスマートフォンはOLEDパネルを使用しており、Appleは今年の下半期にOLEDパネルを発売する予定です。 市場全体が積極的にOLED製品に投資しており、OLEDパネルの供給が逼迫しているため、次のVRデバイスの供給は不十分です。 状況が緩和されないことがあります。
携帯電話はVRヘルメットの中に置かれているので、メッセンジャーは最初のターンのときに正しい画像を見るので、パネルの応答時間は非常に重要です。そうでなければめまいがあります。 OLEDディスプレイの高速応答特性を利用することで、画像のずれの問題を解決することができますが、OLEDパネルの不足のためにVRが使用されています。
市場調整ユニットIHSは、今年のスマートフォン仮想現実機器の出荷台数は1423万セット減少し、年間需要は23.8%減少すると予測している。
GoogleとSharpは、ディスプレイ技術が6秒未満で、バックライトが不要で、ぼやけを低減し、毎秒50G〜100Gの伝送速度で、低レイテンシのLCD技術を開発しました。
この技術は現在の2倍以上の大きさであり、1ピクセルあたり2000万画素を超える。 また、IGZOと高画質の省電力技術であり、OLEDの消費電力や色褪せに対して優れています。
現在、GoogleとSharpは、OLEDの欠点に代わるアプリケーションパネルのような技術を開発しています。 これは、LCDがVR上で使用できることを発表することと同等であり、新世代のAndroid携帯電話技術とOLEDパネルのサプライチェーンの問題も解決します。





